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第105章 种田游戏开发


种田游戏的开发就这样提上来日程,但是由于这个游戏花柚不准备做的太复杂,所以没有调动全公司的人力,主要还是带着新入职的那些员工在做,也是为了锻炼一下他们。
  至于那些老员工,花柚让他们自己自己安排了,不管是之前老游戏的更新和维护还是说想自己策划一个新游戏,亦或者是想休息一段时间放松一下都是可以的。
  值得一提的是,为了让大家更好的体验种田的感觉,花柚特地在古文化研究协会那边弄来了一批农作物的种子,给每位员工都发了几颗,让他们带回家自己试着培育一下。但是公司员工显然有不一样的想法,他们直接培养的作物带到了公司来,因为每个人分到的数量不多,所以大家基本上都是用市面上统一购买的花盆培养的,这也就导致现在公司每个人都办公桌上都放了一两盆土,有的已经冒出来一点小芽。公司的休息室和窗台上面也放上了各种各样的小花盆。
  这些员工还每天格外的上心,忙起来的时候自己不吃饭都行,但是不能忘记给作物松土浇水。
  花柚此时正无奈的跟荣咸沟通:“其实这个游戏基本没什么剧情,背景故事带过一下就行,偶尔可以以玩家亲人的身份给玩家发几条消息,但是这个步骤都可以交给智脑来做,把基础程序设置好就可以。”
  荣咸:“啊,所以这个游戏基本上用不着我了?”
  揉了揉额角,花柚点点头:“差不多是这样,整体的剧情可能几百次不到就可以了,正好你可以休息一下,这个安排新进来的那几个小朋友来写就可以。”
  “  Ok,我明白了,你把大纲大概告诉我一下就可以,我回去给他们开会交代一下。”
  “我这边的初步设定主角,也就是玩家控制的角色是首都星某个大公司的员工,因为受不了繁重的工作和生活的压力,于是选择了回到小时候跟父母一起生活过的地方,某个边缘星球,在那里定居,过上了种田养鸡的休闲生活。”
  “这就是游戏的整个剧情了,你看确实很简单对吧?”花柚好整以暇的道。
  荣咸:“简单是简单……不知道是不是我的错觉,总觉得离谱中又带着一丝逻辑。”
  花柚表示,这都是你的错觉,社畜不想工作想回家种田有什么问题吗?
  没有。
  毕竟这可是个“休闲游戏”。
  看到荣咸离开,花柚才打开自己的光脑,接着写游戏策划。
  “首先玩家进入游戏,是可以选择性别和捏脸的,进入游戏之后就会被npc带到自己的小屋……emmmm初始的房屋要稍微破烂一点,后面要建大房子就要靠玩家自己赚钱了。”
  “其次每个玩家初始的家园地形都是随机生成的,并且会根据地形附带特产,特产是玩家前期重要的经济来源,可以卖给npc也可以交易给其他玩家。当然后面家园的地形也是可以改变的,不过就是需要花钱罢了。”
  “种子以及农作物的话让姜老师安排就好,大部分的农作物都可以跟《亿年纪》里面的重合一下,不过作为种田游戏,还是要细化一下植物在生长过程中的表现……建模那边也得跟上,还有动物……”
  “接下来就是游戏的联机功能……emmmm晚点再跟灵犀那边确认一下目前可以实现多少人联机再来确定这个功能玩法算了。”
  花柚停下手中的笔,看了下自己目前整理出来的东西,深吸了一口气。
  虽然说着是个小游戏,但是真正做起来时候需要注意的地方也不少,看来又要开始忙碌的日子了。
  曲星这次也参与了新游戏的制作,她能感觉到老板是在给她们新员工机会,所以也非常感激,基本是抓紧时间跟着学习。
  此时她和另外几个策划正跟着花柚一起完善整个游戏的玩法策划,基本都细纲花柚已经写出来了,现在是需要在这个基础上把整个游戏的玩法都写出来,并跟其他部门一起讨论可行性。
  “首先,我们需要为玩家们设定一个目标,不然大部分玩家进入游戏之后可能会没有目地的去玩,刚开始有新鲜感还好,如果时间一久,玩家就容易厌倦。”花柚说着写下了目标两个字,然后问:“你们觉得这个游戏我们可以设立什么样的目标?”
  “根据背景来说,可以设定一个把家园重新建立起来的目标。”
  一个员工不假思索的开口。
  花柚点点头:“确实,这可以算是一个目标,还有其他的吗?”
  “赚钱吧,我觉得赚钱也可以。”另一个在思考了一会儿之后也说道。
  花柚表示认同,然后又问:“那你们觉得用什么样的方式来引导玩家去完成目标比较好呢。”
  这个曲星知道,在学校的时候老师也讲过:“把整体的大目标分成小目标,分阶段的让玩家去完成。”
  另外两人也表示认同,一同点点头。
  “但是这个游戏,就是一个普通的种田游戏,玩家上线的工作就是种田,然后种出来的东西拿去交易置换,如果任务太多会不会引起玩家的不满呢?”花柚没有说行或者不行,只是提出了一个疑问。
  这下其他几人面面相觑都一时无言了,最后还是曲星胆子大一点,开口说:“要不做成日程任务?让玩家在完成日常任务的过程中不知不觉就完成大的任务?”
  “其实你们都被我绕进去了,给玩家目标感或者让玩家每天有上线的动力,不一定需要任务。这也是我们在实际做游戏的时候会遇到和我们在学校里面学的东西不一样的地方。”
  花柚没有说她们对或者不对,而是这样说道:“就像这个游戏,它就是一个普通的种田游戏,我们不需要给玩家任务,只需要让玩家知道自己能干什么就好了,任务不是必须的。”
  其他几人若有所思的点点头,果然理论和实践还是有区别的。


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